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游戏心得交流 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:36    点击次数:161

  

游戏心得交流 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》行为一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些纯属的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诋毁的新游戏。

采访重点索取:

《石器时间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化构兵体验和复原“挂机+摆脱交往”体验; 选定免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时间未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调治?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个松驰惬心,行为同龄东谈主咱们装疯卖傻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得普通一条龙,各人可能都有一样的履历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设立酬酢相干,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最膺惩的酬酢会聚在眷属工会上,在眷属战中设立转换友谊,争作念第一眷属,而不是把大宗时间滥用在各式普通组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“构兵、挂机、摆脱交往”体验

17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释遵守等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰如若有任何遐想上的忽视都不错通过官方渠谈反应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间行为回合制始祖,构兵这边细则如故要复旧回合制的构兵玩法,但为了符合咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比膺惩的。

①咱们在复原构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,鄙俚几个回合往日谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们调治了计较公式,幸免随即性过强导致战术不可控简略好多无效回合。

②复原“挂机+摆脱交往”体验的前提下进行优化。挂机各人都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起时间=财富/价值的领略,与此同期,为了平缓职守解终结机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

摆脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式通顺上的风险,咫尺作念摆脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得摆脱交往的石器不是确切的石器!是以咱们以交往行的模式已毕了玩家间的摆脱通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会顾忌交往行的模式会不会有诸多终结,这个各人不错定心,在游戏内交往的门槛、鸿沟、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价鸿沟、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开垦经由中遭遇了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该即是若何去作念复原了,若何把石器时间的“神”索取出来,若何复原其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的见解才是至关膺惩的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确实极度高——复原视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很膺惩的参考见解,你们提的见解越多越有益于咱们复原各人心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术大师进行阿谀,致力于在复原的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要革新的场所?

红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们极度答应,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在蚁集玩家的反应和忽视,每一条咱们都会讲求接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。咫尺像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,构兵机制优化等玩家相比热心的问题都还是提上日程。

17173:游戏会选定何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏选定的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于摆脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆想都不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏改日的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个遥远踏实运营的石器时间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们还是制定了遥远的开垦贪图,但愿能遥远地奉陪各人走下去。

当下最膺惩的如故先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新本色和玩法。



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