发布日期:2024-12-10 07:51 点击次数:86
由Nexon旗下的Neople责任室建立的《第一狂战士:卡赞》天然常被玩家和媒体称为类魂游戏,但建立者并不以为这款游戏属于类魂游戏,而是将其视为专为主机平台打造的《地下城与强人》3D续作。
《第一狂战士:卡赞》以其硬核看成RPG元素著称,挑战性的Boss战和复杂的游戏机制让东说念主联思到类魂游戏,但Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊在接管GameWATCH采访时明确示意,他们不将《卡赞》归类为类魂游戏。他们更餍足将这款游戏看作是《地下城与强人》的精神续作,这款游戏已运营近20年。
建立团队将《第一狂战士:卡赞》视为一个现实性技俩,探索如若将《地下城与强人》的中枢元素融入到3D主机游戏中会是什么成果。因此,游戏的战争系统、连招、刀兵和妙技联想王人旨在体现《地下城与强人》的特点,而非效法类魂游戏。
《地下城与强人》刚刊行时的难度是出了名的高,但跟着时代的推移,游戏逐步变得愈加亲民。而在《第一狂战士:卡赞》中,Neople决定保捏游戏的挑战性。尽管他们正在尝试让游戏在回复用户测试反映时减少措置,但他们并不经营让它变得通俗。他们的目的之一是让玩家在克服贫寒时取得成立感。
《第一狂战士:卡赞》展望于2025岁首在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台推出。
尹明镇类魂游戏地下城与强人Neople发布于:浙江省声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间工作。