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明星趣闻分享 《博德之门3》又“DLC级别”免费更新,看3A游戏如何“长线运营”

发布日期:2024-12-12 08:55    点击次数:183

  

明星趣闻分享 《博德之门3》又“DLC级别”免费更新,看3A游戏如何“长线运营”

近些年泰西3A阛阓略显沉寂,若是问起哪款3A游戏称得上其中翘楚,那么客岁拉瑞安刊行的《博德之门3》当仁不让。从游戏质料和交易施展上来看,它不弱于任何一位前辈,除此以外,它还有属于我方的私有上风——那即是抓续且高质料的更新。自从发售于今,《博德之门3》如故进行了7次大更新,29次迷你更新。每次更新不仅会惩处广宽Bug,还会带来诸多细节的优化。在大更新中,致使还添加了全新的结局、剧情和方式。

而最令东说念主诧异的是,在发售一年过剩的今天,拉瑞安刚刚在社区官宣了其最新的8号补丁筹商,此次补丁径直为每一个工作都加多了一种子工作,一共12种——实打实的玩法更新,放在其他游戏中全都够得上付费DLC的质料。此外,游戏还将会支撑“摆脱拍照方式”、全平台互通等诸多功能。

把柄SteamDB统计表露,《博德之门3》的在线东说念主数实在从未掉出Top10。在刚刚告示的2024 TGA提名中,《博德之门3》赢得了最好社区支撑奖的提名。作为一款偏向单机(诚然联机执行也不少)的回合政策游戏,在发售的一年间能保抓如斯的用户粘性,原因与其从未拒绝的更新密不可分。从刚发售时一周两三次的频频更新,到本年上半年一个月傍边一次的大型更新,《博德之门3》依靠持续交的更新来保抓与社区的战争,赢得了玩家的招供,也为业界探索出一条3A游戏“长线运营”的可能旅途。

值得再来一周指标紧要更新

拉瑞何在今天凌晨1点发布的第30次社区更新中,初度提到了对于8号补丁的执行,8号补丁将于来岁发扬发布,1月份开启里面测试。本次更新的主要亮点是新增的12种子工作。区别是吟游诗东说念主的“魔力学院(College of Glamour)”、粗犷东说念主的“巨东说念主说念途(Path of Giants)”、牧师的“去天下限(Death Domain)”、德鲁伊的“群星结社(Circle of Stars)”、圣骑士的“金冠之誓(Oath of the Crown)”、战士的“奥术弓手(Arcane Archer)”、武僧的“醉拳宗(Drunken Master)”、游侠的“群集守护者(Swarmkeeper)”、法师的“阴影派别(Shadow Magic)”、邪术师的“咒剑士(Hexblade)”、漂流者的“风致剑客(Swashbuckler)”和方士的“剑咏者(Bladesinging)”。

这些子工作实在都来源于原版DND的规则书,每一项子工作都领有新的妙技,动画,视觉殊效,召唤和咒语,以及私有的语音对话,为玩家带来全新的游玩体验。

除了新增的子工作以外,还有两处值得关心的更新。最初,拉瑞安还承诺将会在8号补丁中完成PC、PS5、Xbox、Mac全平台的数据互通。一朝更新上线,你就不错邀请你的一又友径直加入你的跨平台大厅。其次,摆脱拍照方式行将被引入。以后玩家不错在旅行途中随时用镜头记载下记起的已而,并用官方自带的器具调治景深、视角、贴纸、相框等调治相片的细节。

3A游戏作念“长线运营”的可能旅途

一直以来,“长线运营”这个词更多地出当今移动游戏阛阓,对于3A执行向游戏来说,其交易方式更倾向于通过付费DLC来看守历久的人命力。但《博德之门3》是个例外,拉瑞安曾公开暗意《博德之门3》不会出现DLC,也不会有续集,原因并非拉瑞安偷懒或是认为《博德之门3》如故竣工,不需要调治,而是拉瑞安认为是时候去打造属于我方的IP了。

从一开动,拉瑞安对于《博德之门3》的希冀就很明确,“咱们期待你们能在接下来的好多月乃至数年的本事里,抓续享受《博德之门3》所带来的雀跃。”是以,诚然嘴上说“不要”,可是拉瑞安行径上却很浑朴——万里长征近40次的更新和30余次的社区更新,让这款发售一年过剩、莫得任何DLC的游戏依然保抓快活的人命力。

在发售初期,补丁的执行聚拢在Bug竖立、优化和细节调治上。跟着游戏质料渐渐踏实,补丁执行开动渐渐放飞自我——加多了诸如“换装魔镜”、“守墓东说念主衣柜”、“卡拉克新结局”等功能。致使径直增添了全新的“荣誉方式”和新结局。

拉瑞安为什么能保抓如斯高密度的更新?很大一部分原因唐突是官方与玩家社区的精采伙同,喜爱社区的营造和调养。自从EA阶段开动,拉瑞安就会间歇性地发布“社区更新公告”,这个公告的执行往往是对于玩家社区一些问题的回应或是与玩家一皆酌量接下来的更新标的。这才有了抓续更新的能源泉源——毕竟玩家的问题长久不会缺少,时玩时新。

对于《博德之门3》自身,拉瑞安给东说念主一种嗅觉,似乎他们的动机无关乎功利,而是单纯把它作为念一件需要打磨的艺术品。筹商词,东说念主东说念主都看到了匠东说念主精神给拉瑞安带来的得手,但破损漠视的少量是,拉瑞安曾经因为交流的原因深陷泥潭之中,差点无法自拔。正如拉瑞安首创东说念主Swen Vincke所说。

“你不错看到团队这样作念是因为每个东说念主都以为咱们必须这样作念,但这并不是发自内心的,而咱们是一个发自内心的使命室。这是让咱们堕入逆境的原因,亦然咱们得手的原因。”

因此,对于3A游戏刚刚起步的国内阛阓环境来说,能不可复制拉瑞安的精神且赢得得手,是一个值得再三推敲的问题。



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